未来を切り開くイノベーションのヒントを多くの情報からまとめてみた。
個人的な興味分野のデザイン、建築、インテリアデザインなどのための、これから重要となるテーマを記録しておく。
◉グレートインドア
パンデミックを受け、家は安全と安心の場であると同時に、仕事、運動、遊びなど、あらゆるアクティビティを行うハブとなった。
仕事と家モードの切り替えを助ける>>>
消費者は家でたくさんのことを行なうことになった。“仕事” から “おうち” モードへ切り替えられる製品をデザインしたり、交流を促し、リラックスしながら楽しめるよう応援するアイテムを考える。
感覚に訴えるデザインで気分を一新>>>
香りや質感など、感覚に訴える体験で人々を元気にし、異次元へと誘う。
◉サイエンスが私たちの未来を救う
困難な時代が待ち構える中、消費者は希望を求めるようになる。テクノロジーは希望や驚きを掻き立て、楽しみを生む。
研究開発への投資枠を確保する>>>
経済の先行きが不透明な時代であっても、より良い未来を目指したい消費者はイノベーションに希望の光を見出す。
舞台裏に顧客を招く>>>
消費者はプロセスに関心を抱いている。デザイン、材料検査、製造工程を細かく記録し、舞台裏を垣間見せる。
テクノロジーで驚嘆を呼ぶ>>>
プロジェクションマッピング、VR、ARなど、別空間に連れ出すような没入的な最新技術を利用する。インスタレーション、体験、デジタルアクティベーションを使って、顧客を幻想の世界へ惹き込む。
◉デザインは社会的慣習
アクション&インプリケーション(背景、潜在的な意味)
平等を徹底する>>>
文化の真正性がソーシャルデザインの鍵を握る。職人、デザイナー、クラフトコミュニティとパートナーシップを築き、共同制作者たちに平等の功績を与える。
一緒にデザインする>>>
ソーシャルな共同デザインが鍵となり、コミュニティのためでなく、コミュニティと一緒にデザインすることが不可欠になる。彼らのニーズをこちらから決めてかかることは禁物だ。
消費者とコラボする>>>
顧客をコラボレーターとして捉え、製品のレシピやパターンを公開し、出来上がった作品をシェアするよう呼びかけて、パッションエコノミーに便乗する。
ハンズオンなクリエイティブ作業を応援する>>>
消費者が製品や体験にクリエイティビティを持ち込めるようにする。製品を未完成のままにし、消費者が自分で仕上げられるようにする。
コンシャスなグローバルネットワークを構築する>>>
テクノロジーを駆使したXRインフラ、プラットフォームを構築し直し、コミュニティを生み、流れを作るようなスマートシティをつくる。